Dynamic World/Channel shutdown + Equip levels on Duey + AP/SP patch
Implemented dynamic world/channel shutdown, coupling with the dynamic deployment from last commit rendering on a fully automated world/channel management. Fixed some spawned mobs not being properly registered on events. Implemented a respawn mechanic sensitive to number of players on map. More mobs will spawn the greater the number of players is. Server flag: USE_ENABLE_FULL_RESPAWN = false. Implemented a mechanic for delayed mob loot drops, on which the delay is determined by the death animation duration. Server flag: USE_SPAWN_LOOT_ON_ANIMATION = true. Fixed EIM being disposed incorrectly when the dispose is called through scripts. Protected concurrently AP and SP distribution handlers. Slightly improved HealOvertimeHandler performance. Fixed Duey not propagating equipment level and experience when transfering items. Buyback now has a short grace period, granting the returning player time for decision making (players won't die right away, rather sticks at 1HP). Reviewed item monitor task not properly protected concurrently. Fixed some issues with ropes on some Kampung Village maps. Fixed "maxhpmp" command allowing to pass negative values.
This commit is contained in:
@@ -7,7 +7,6 @@ Vcoc - Freelance Developer
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Known issues:
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- Everytime two people click on an npc at the same time, one of them dcs and the other needs to @dispose to talk to the npc.
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- If multiple people hit boxes/reactors at the same time, they both dc with invalid pointer error.
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- Passwords on minirooms are not encoded for players entering/logging into the map.
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- Some criticals (e.g. from Aran skills) will not show up as crit for other players.
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- Deadlocks may start appearing if the server stays online long enough with many players logged in.
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- If there are multiple bosses that shows HPBar on the map, if a player hits more than one the HPBar may start flickering on the screen.
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@@ -1172,4 +1172,26 @@ Refatorado vários métodos de liberamento de recursos do server, tais como em:
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Implementado código que ofereçe suporte para abrir novos worlds e channels sob demanda.
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Adicionado scheduler dedicado para ações de event managers.
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Corrigido potencial de deadlock em alguns pontos do sistema de schedulers de canais.
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Refatorado vários temporizadores utilizados pelo EventManager e Channel, como o respawn de mobs e o disposeInstance.
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Refatorado vários temporizadores utilizados pelo EventManager e Channel, como o respawn de mobs e o disposeInstance.
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24 Julho 2018,
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Implementado código que ofereçe suporte para remover worlds e channels sob demanda.
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Corrigido alguns problemas com deadlocks ao tentar remover worlds e channels.
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Melhorado envio de packets de objetos de ambiente. Agora é necessário enviar somente um packet, que lista o estado corrente de todos os obstáculos de um mapa (usado bastante na CWKPQ).
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Corrigido mobs não sendo devidamente registrados em eventos e não sumindo em certos cenários (e.g. quando chamado por outros mobs/bosses).
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25 - 26 Julho 2018,
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Melhorado sistema de respawn de mobs. Agora a quantidade de mobs em campo depende do número de jogadores no mesmo mapa.
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Corrigido certos pontos em MapleClient não liberando devidamente o jogador da estrutura que mantem todos os jogadores online num mundo.
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Corrigido corda atuando erroneamente em mapas de Malaysia.
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Remodelado viagens para Malaysia, agora por dois trajetos: CBD e Boat Quay. Para voltar de Malaysia somente conversando com Audrey (NPC agente de viagens) agora.
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Implementado um temporizador para drops de mobs. Aparentemente GMS drops levavam em conta o tempo de despawn do mob antes de lançar itens em campo.
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Corrigido dispose de EIM finalizando incorretamente se a função "dispose" estiver sendo disparado via scripts.
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Protegido concorrentemente acesso a módulos de distribuição de APs, evitando assim exploits críticos com APs.
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Melhorado desempenho do HealOvertimeHandler por fazendo buscar informação de mapas com recovery rate maior do XML ao invés de testar um conjunto limitado de mapas.
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27 Julho 2018,
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Corrigido comando "maxhpmp" permitindo efetivar valores negativos ao alvo.
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Corrigido Duey não registrando nível e experiência de equipamentos ao enviá-los.
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Buff no buyback: por um curto período após respawnar o jogador não morre (mínimo 1 HP), assim permitindo um tempo mínimo de reação.
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Revisado task do item monitor em MapleMap mal-protegido contra acessos concorrentes.
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