Fulfilled the lovely pull request #427 from @dragoso, which added in backing code content to HeavenMS. Implemented structural changes for the Marriage wishlist, in order to receive, maintain and distribute gifts to spouses. Added untradeable check on wishlist gift handler. Adjusted CPQ drops to actually load from DB rathe than hard-coded. Fixed CPQ "random disease to player/party" functionality not applying properly. Adjusted how CPQ maps are generated. It directly loads a new area from WZ (this process should at least removes the player's spawned mobs) rather than reset the cache at every MCPQ creation.
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var status = 0;
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var rnk = -1;
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function start() {
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status = -1;
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action(1, 0, 0);
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}
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function action(mode, type, selection) {
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if (mode == -1) {
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cm.dispose();
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} else {
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if (status >= 0 && mode == 0) {
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cm.sendOk("Alright then, I hope we can chat later next time.");
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cm.dispose();
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return;
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}
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if (mode == 1)
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status++;
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else
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status--;
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if (cm.getChar().getMap().isCPQLoserMap()) {
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if (status == 0) {
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if (cm.getChar().getParty() != null) {
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var shiu = "";
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if (cm.getPlayer().getFestivalPoints() >= 300) {
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shiu += "#rA#k";
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cm.sendOk("Infelizmente, voc<6F> ou empatou ou perdeu a batalha, apesar da sua excelente performance. A vit<69>ria pode ser sua da pr<70>xima vez.\r\n\r\n#bNota da Folia de Monstros : " + shiu);
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rnk = 10;
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} else if (cm.getPlayer().getFestivalPoints() >= 100) {
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shiu += "#rB#k";
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rnk = 20;
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cm.sendOk("Infelizmente, voc<6F> ou empatou ou perdeu a batalha, mesmo com sua <20>tima performance. S<> mais um pouquinho, e a vit<69>ria poderia ter sido sua.\r\n\r\n#bNota da Folia de Monstros : " + shiu);
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} else if (cm.getPlayer().getFestivalPoints() >= 50) {
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shiu += "#rC#k";
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rnk = 30;
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cm.sendOk("Infelizmente, voc<6F> ou empatou ou perdeu a batalha. A vit<69>ria est<73> para aqueles que se esfor<6F>am. Vejo seus esfor<6F>os, ent<6E>o a vit<69>ria n<>o est<73> t<>o longe do seu alcance. Continue assim!\r\n\r\n#bNota da Folia de Monstros : " + shiu);
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} else {
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shiu += "#rD#k";
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rnk = 40;
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cm.sendOk("Infelizmente, voc<6F> ou empatou ou perdeu a batalha, e sua performance claramente reflete nisso. Espero mais de voc<6F> da pr<70>xima vez.\r\n\r\n#bNota da Folia de Monstros : " + shiu);
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}
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} else {
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cm.warp(980030000, 0);
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cm.dispose();
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}
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} else if (status == 1) {
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switch (rnk) {
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case 10:
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cm.warp(980030000, 0);
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cm.gainExp(35000);
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cm.dispose();
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break;
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case 20:
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cm.warp(980030000, 0);
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cm.gainExp(25000);
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cm.dispose();
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break;
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case 30:
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cm.warp(980030000, 0);
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cm.gainExp(12500);
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cm.dispose();
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break;
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case 40:
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cm.warp(980030000, 0);
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cm.gainExp(3500);
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cm.dispose();
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break;
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default:
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cm.warp(980030000, 0);
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cm.dispose();
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break;
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}
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}
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} else if (cm.getChar().getMap().isCPQWinnerMap()) {
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if (status == 0) {
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if (cm.getChar().getParty() != null) {
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var shi = "";
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if (cm.getPlayer().getFestivalPoints() >= 300) {
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shi += "#rA#k";
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rnk = 1;
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cm.sendOk("Parab<61>ns pela sua vit<69>ria!!! Que <20>tima performance! O grupo advers<72>rio n<>o p<>de fazer nada! Espero o mesmo bom trabalho da pr<70>xima vez!\r\n\r\n#bNota da Folia de Monstros : " + shi);
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} else if (cm.getPlayer().getFestivalPoints() >= 100) {
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shi += "#rB#k";
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rnk = 2;
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cm.sendOk("Parab<61>ns pela sua vit<69>ria! Isso foi impressionante! Voc<6F> fez um bom trabalho contra o grupo advers<72>rio! S<> mais um pouco, e voc<6F> definitivamente vai conseguir um A na pr<70>xima vez. \r\n\r\n#bNota da Folia de Monstros : " + shi);
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} else if (cm.getPlayer().getFestivalPoints() >= 50) {
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shi += "#rC#k";
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rnk = 3;
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cm.sendOk("Parab<61>ns pela sua vit<69>ria. Voc<6F> fez algumas coisas c<> e l<>, mas essa n<>o pode ser considerada uma boa vit<69>ria. Espero mais de ti da pr<70>xima vez.\r\n\r\n#bNota da Folia de Monstros : " + shi);
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} else {
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shi += "#rD#k";
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rnk = 4;
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cm.sendOk("Parab<61>ns pela sua vit<69>ria, entretanto sua performance n<>o refletiu muito bem isso. Seja mais ativo na sua pr<70>xima participa<70><61>o da Folia de Monstros!\r\n\r\n#bNota da Folia de Monstros : " + shi);
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}
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} else {
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cm.warp(980030000, 0);
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cm.dispose();
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}
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} else if (status == 1) {
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switch (rnk) {
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case 1:
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cm.warp(980030000, 0);
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cm.gainExp(875000);
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cm.dispose();
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break;
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case 2:
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cm.warp(980030000, 0);
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cm.gainExp(700000);
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cm.dispose();
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||
break;
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case 3:
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cm.warp(980030000, 0);
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cm.gainExp(555000);
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cm.dispose();
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||
break;
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case 4:
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cm.warp(980030000, 0);
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cm.gainExp(100000);
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cm.dispose();
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break;
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default:
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cm.warp(980030000, 0);
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cm.dispose();
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break;
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}
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}
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}
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}
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}
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