Reformat and clean up event scripts
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@@ -7,97 +7,99 @@ var eventMap = 240040611;
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var minMapId = 240040611;
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var maxMapId = 240040611;
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function init(){}
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function init() {}
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function setup(difficulty, lobbyId){
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var eim = em.newInstance("NineSpirit_" +lobbyId);
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eim.getInstanceMap(eventMap).resetFully();
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eim.getInstanceMap(eventMap).allowSummonState(false);
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respawn(eim);
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eim.startEventTimer(eventTimer);
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return eim;
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function setup(difficulty, lobbyId) {
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||||
var eim = em.newInstance("NineSpirit_" + lobbyId);
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||||
eim.getInstanceMap(eventMap).resetFully();
|
||||
eim.getInstanceMap(eventMap).allowSummonState(false);
|
||||
respawn(eim);
|
||||
eim.startEventTimer(eventTimer);
|
||||
return eim;
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}
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function afterSetup(eim){}
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function afterSetup(eim) {}
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function respawn(eim){}
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function respawn(eim) {}
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function playerEntry(eim, player){
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var nest = eim.getMapInstance(eventMap);
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if (!player.haveItem(4001094)) {
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eim.spawnNpc(2081008, nest.getReactorById(2406000).getPosition(), nest);
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function playerEntry(eim, player) {
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||||
var nest = eim.getMapInstance(eventMap);
|
||||
if (!player.haveItem(4001094)) {
|
||||
eim.spawnNpc(2081008, nest.getReactorById(2406000).getPosition(), nest);
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||||
}
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player.changeMap(nest, 1);
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}
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function scheduledTimeout(eim) {
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var party = eim.getPlayers();
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for (var i = 0; i < party.size(); i++) {
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playerExit(eim, party.get(i));
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}
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eim.dispose();
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}
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function playerRevive(eim, player) {
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player.respawn(eim, exitMap);
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return false;
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}
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function playerDead(eim, player) {}
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function playerDisconnected(eim, player) {
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var party = eim.getPlayers();
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for (var i = 0; i < party.size(); i++) {
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if (party.get(i).equals(player)) {
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removePlayer(eim, player);
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} else {
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playerExit(eim, party.get(i));
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}
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player.changeMap(nest, 1);
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}
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eim.dispose();
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}
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function scheduledTimeout(eim){
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var party = eim.getPlayers();
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for(var i = 0; i < party.size(); i++)
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playerExit(eim, party.get(i));
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eim.dispose();
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function monsterValue(eim, mobId) {
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return -1;
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}
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function playerRevive(eim, player){
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player.respawn(eim, exitMap);
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return false;
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function leftParty(eim, player) {}
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function disbandParty(eim) {}
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||||
function playerUnregistered(eim, player) {}
|
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function playerExit(eim, player) {
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||||
eim.unregisterPlayer(player);
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||||
player.changeMap(exitMap);
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}
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||||
function playerDead(eim, player){}
|
||||
|
||||
function playerDisconnected(eim, player){
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||||
var party = eim.getPlayers();
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||||
|
||||
for(var i = 0; i < party.size(); i++){
|
||||
if(party.get(i).equals(player))
|
||||
removePlayer(eim, player);
|
||||
else
|
||||
playerExit(eim, party.get(i));
|
||||
}
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eim.dispose();
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function changedMap(eim, chr, mapid) {
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if (mapid < minMapId || mapid > maxMapId) {
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removePlayer(eim, chr);
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eim.stopEventTimer();
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eim.setEventCleared();
|
||||
eim.dispose();
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}
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||||
}
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||||
function monsterValue(eim, mobId){
|
||||
return -1;
|
||||
function removePlayer(eim, player) {
|
||||
eim.unregisterPlayer(player);
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||||
player.getMap().removePlayer(player);
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||||
player.setMap(exitMap);
|
||||
}
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||||
function leftParty(eim, player){}
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||||
function cancelSchedule() {}
|
||||
|
||||
function disbandParty(eim){}
|
||||
function dispose() {}
|
||||
|
||||
function playerUnregistered(eim, player){}
|
||||
function clearPQ(eim) {}
|
||||
|
||||
function playerExit(eim, player){
|
||||
eim.unregisterPlayer(player);
|
||||
player.changeMap(exitMap);
|
||||
}
|
||||
function monsterKilled(mob, eim) {}
|
||||
|
||||
function changedMap(eim, chr, mapid){
|
||||
if(mapid < minMapId || mapid > maxMapId){
|
||||
removePlayer(eim, chr);
|
||||
eim.stopEventTimer();
|
||||
eim.setEventCleared();
|
||||
eim.dispose();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function removePlayer(eim, player){
|
||||
eim.unregisterPlayer(player);
|
||||
player.getMap().removePlayer(player);
|
||||
player.setMap(exitMap);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function cancelSchedule(){}
|
||||
|
||||
function dispose(){}
|
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|
||||
function clearPQ(eim){}
|
||||
|
||||
function monsterKilled(mob, eim){}
|
||||
|
||||
function allMonstersDead(eim){}
|
||||
function allMonstersDead(eim) {}
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// ---------- FILLER FUNCTIONS ----------
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