EXP system & Mob buffs/diseases optimization
Solved a problem within EXP distribution system that would hand out less overall EXP than the expected when the amount to be earned is low. Optimized mob buffs and diseases, now using a dedicated thread to process all status expirations on a batch. Refactored MonitoredLockTypes names to something more easily identificable. Added a delay on mob effect applications, to be registered in after the cast animation time. Fixed Flame Thrower acting passively when a attacking skill is used by the player.
This commit is contained in:
@@ -13,6 +13,7 @@ Known issues:
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- If there are multiple bosses that shows HPBar on the map, if a player hits more than one the HPBar may start flickering on the screen.
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- Sometimes battleship may behave oddly with the enhanced buff system, making the character d/c in certain scenarios.
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- Dragon Roar doesn't show the stun effect to players.
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- Some monster status such as freeze and weapon/magic reflect doesn't behave properly in certain scenarios. Freeze seems to not work on mobs with low OID or are starters from server boot time.
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@@ -1083,4 +1083,14 @@ Adicionado efeito de dispel de weapondef e magicdef up em mobs ao atacar com Sha
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Corrigido Shadow Meso consumindo projetil (deveria usar meso somente).
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Adicionado recompensa de buff ao completar o HolidayPQ.
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Adicionado drops de itens que dão buffs característicos nos reatores da Zakum Prequest.
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Scroll shop custom mudou para a NPC Asia em Neo City (anteriormente estava no Spindle).
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Scroll shop custom mudou para a NPC Asia em Neo City (anteriormente estava no Spindle).
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27 Junho 2018,
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Resolvido um problema no sistema de ganho de EXP que daria ao jogador um valor abaixo do que seria o normal nos casos onde o EXP ganho é baixo.
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Otimizado mob buffs e diseases agora utilizando thread dedicada para lidar com a duração, anteriormente eram criadas novas schedules pra cada instância.
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Refatorado MonitoredLockTypes para agora dar um label específico a cada lock do sistema.
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29 - 30 Junho 2018,
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Corrigido quest Milk Jug com NPCs trocados.
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Adicionado um delay na aplicação de efeitos dos skills de mobs, buffs e demais efeitos agora são registrados após o tempo da animação.
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Corrigido Flame Thrower atuando passivamente quando o jogador usa uma skill de ataque.
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