Implemented EllinPQ + some bug fixes
Implemented EllinPQ, adjusted several drop rates and data, fixes some bugs at quests at client-side.
This commit is contained in:
@@ -15,14 +15,23 @@ function changedMap(eim, player, mapid) {
|
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}
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function scheduledTimeout(eim) {
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// When event timeout..
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// restartEventTimer(long time)
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// stopEventTimer()
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// startEventTimer(long time)
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||||
// isTimerStarted()
|
||||
// When event timeout without before completion..
|
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}
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function timeOut(eim) {
|
||||
if (eim.getPlayerCount() > 0) {
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var pIter = eim.getPlayers().iterator();
|
||||
while (pIter.hasNext()){
|
||||
var player = pIter.next();
|
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player.dropMessage(6, "You have run out of time to complete this event!");
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playerExit(eim, player);
|
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}
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}
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eim.dispose();
|
||||
}
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function monsterKilled(mob, eim) {}
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function allMonstersDead(eim) {
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// When invoking unregisterMonster(MapleMonster mob) OR killed
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// Happens only when size = 0
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@@ -89,6 +89,7 @@ function playerDisconnected(eim, player) {
|
||||
eim.dispose();
|
||||
}
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|
||||
function monsterKilled(mob, eim) {}
|
||||
|
||||
function allMonstersDead(eim) {
|
||||
var winner = eim.getPlayers().get(0);
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||||
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@@ -154,6 +154,8 @@ function clearPQ(eim) {
|
||||
eim.dispose();
|
||||
}
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function monsterKilled(mob, eim) {}
|
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function allMonstersDead(eim) {
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||||
eim.setProperty("canWarp","true");
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}
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@@ -122,9 +122,9 @@ function clearPQ(eim) {
|
||||
eim.dispose();
|
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}
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||||
function allMonstersDead(eim) {
|
||||
//do nothing; KPQ has nothing to do with monster killing
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}
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function monsterKilled(mob, eim) {}
|
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||||
function allMonstersDead(eim) {}
|
||||
|
||||
function cancelSchedule() {
|
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}
|
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||||
@@ -180,6 +180,8 @@ function clearPQ(eim) {
|
||||
end(eim);
|
||||
}
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||||
function monsterKilled(mob, eim) {}
|
||||
|
||||
function allMonstersDead(eim) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
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||||
@@ -164,11 +164,11 @@ function clearPQ(eim) {
|
||||
eim.dispose();
|
||||
}
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|
||||
function allMonstersDead(eim) {
|
||||
}
|
||||
function monsterKilled(mob, eim) {}
|
||||
|
||||
function cancelSchedule() {
|
||||
}
|
||||
function allMonstersDead(eim) {}
|
||||
|
||||
function cancelSchedule() {}
|
||||
|
||||
function timeOut() {
|
||||
var iter = em.getInstances().iterator();
|
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@@ -1,5 +1,9 @@
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||||
importPackage(Packages.client.inventory);
|
||||
importPackage(Packages.tools);
|
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||||
var minPlayers = 2;
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var entryMap = 930000000;
|
||||
var exitMap = 930000800;
|
||||
|
||||
function init() {
|
||||
em.setProperty("state", "0");
|
||||
@@ -18,73 +22,116 @@ function setup(level, leaderid) {
|
||||
eim.setInstanceMap(930000400).resetPQ(level);
|
||||
var map = eim.setInstanceMap(930000500);
|
||||
map.resetPQ(level);
|
||||
map.shuffleReactors();
|
||||
map.shuffleReactors();
|
||||
eim.setInstanceMap(930000600).resetPQ(level);
|
||||
eim.setInstanceMap(930000700).resetPQ(level);
|
||||
|
||||
eim.startEventTimer(20 * 60000); //20 mins
|
||||
respawnStg2(eim);
|
||||
eim.startEventTimer(30 * 60000); //30 mins
|
||||
return eim;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function playerEntry(eim, player) {
|
||||
var map = eim.getMapInstance(entryMap);
|
||||
player.changeMap(map, map.getPortal(0));
|
||||
}
|
||||
|
||||
function playerRevive(eim, player) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
function scheduledTimeout(eim) {
|
||||
end(eim);
|
||||
function respawnStg2(eim) {
|
||||
if(!eim.getMapInstance(930000200).getAllPlayer().isEmpty()) eim.getMapInstance(930000200).instanceMapRespawn();
|
||||
em.schedule("respawnStg2", eim, 4 * 1000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function changedMap(eim, player, mapid) {
|
||||
if (mapid < 930000000 || mapid > 930000700) {
|
||||
if (mapid < 930000000 || mapid > 930000800) {
|
||||
eim.unregisterPlayer(player);
|
||||
|
||||
if (eim.disposeIfPlayerBelow(0, 0)) {
|
||||
em.setProperty("state", "0");
|
||||
em.setProperty("leader", "true");
|
||||
}
|
||||
if(eim.getPlayers().isEmpty()) end(eim);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function playerEntry(eim, player) {
|
||||
var map = eim.getMapInstance(entryMap);
|
||||
player.changeMap(map, map.getPortal(0));
|
||||
}
|
||||
|
||||
function scheduledTimeout(eim) {
|
||||
end(eim);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function removePlayer(eim, player) {
|
||||
eim.unregisterPlayer(player);
|
||||
player.changeMap(exitMap, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function playerDead(eim, player) {}
|
||||
|
||||
function playerRevive(eim, player) { // player presses ok on the death pop up.
|
||||
if (eim.isLeader(player) || party.size() <= minPlayers) { // Check for party leader
|
||||
var party = eim.getPlayers();
|
||||
for (var i = 0; i < party.size(); i++)
|
||||
playerExit(eim, party.get(i));
|
||||
eim.dispose();
|
||||
} else
|
||||
playerExit(eim, player);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
function playerDisconnected(eim, player) {
|
||||
return 0;
|
||||
var party = eim.getPlayers();
|
||||
if (eim.isLeader(player) || party.size() < minPlayers) {
|
||||
var party = eim.getPlayers();
|
||||
for (var i = 0; i < party.size(); i++)
|
||||
if (party.get(i).equals(player))
|
||||
removePlayer(eim, player);
|
||||
else
|
||||
playerExit(eim, party.get(i));
|
||||
eim.dispose();
|
||||
} else
|
||||
removePlayer(eim, player);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function leftParty(eim, player) {
|
||||
var party = eim.getPlayers();
|
||||
if (party.size() < minPlayers) {
|
||||
for (var i = 0; i < party.size(); i++)
|
||||
playerExit(eim,party.get(i));
|
||||
eim.dispose();
|
||||
} else
|
||||
playerExit(eim, player);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function disbandParty(eim) {
|
||||
var party = eim.getPlayers();
|
||||
for (var i = 0; i < party.size(); i++) {
|
||||
playerExit(eim, party.get(i));
|
||||
}
|
||||
eim.dispose();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function playerExit(eim, player) {
|
||||
eim.unregisterPlayer(player);
|
||||
player.changeMap(exitMap, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function monsterValue(eim, mobId) {
|
||||
return 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function playerExit(eim, player) {
|
||||
eim.unregisterPlayer(player);
|
||||
|
||||
if (eim.disposeIfPlayerBelow(0, 0)) {
|
||||
em.setProperty("state", "0");
|
||||
em.setProperty("leader", "true");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function end(eim) {
|
||||
eim.disposeIfPlayerBelow(100, 930000800);
|
||||
em.setProperty("state", "0");
|
||||
em.setProperty("leader", "true");
|
||||
var party = eim.getPlayers();
|
||||
for (var i = 0; i < party.size(); i++) {
|
||||
playerExit(eim, party.get(i));
|
||||
}
|
||||
eim.dispose();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function clearPQ(eim) {
|
||||
end(eim);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function allMonstersDead(eim) {
|
||||
}
|
||||
function monsterKilled(mob, eim) {}
|
||||
|
||||
function leftParty (eim, player) {
|
||||
// If only 2 players are left, uncompletable:
|
||||
end(eim);
|
||||
function allMonstersDead(eim) {}
|
||||
|
||||
function cancelSchedule() {}
|
||||
|
||||
function dispose(eim) {
|
||||
em.cancelSchedule();
|
||||
|
||||
em.setProperty("state", "0");
|
||||
em.setProperty("leader", "true");
|
||||
}
|
||||
function disbandParty (eim) {
|
||||
end(eim);
|
||||
}
|
||||
function playerDead(eim, player) {}
|
||||
function cancelSchedule() {}
|
||||
@@ -190,9 +190,9 @@ function finish(eim) {
|
||||
eim.dispose();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function allMonstersDead(eim) {
|
||||
//do nothing; GQ has nothing to do with monster killing
|
||||
}
|
||||
function monsterKilled(mob, eim) {}
|
||||
|
||||
function allMonstersDead(eim) {}
|
||||
|
||||
function cancelSchedule() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -165,6 +165,8 @@ function clearPQ(eim) {
|
||||
eim.dispose();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function monsterKilled(mob, eim) {}
|
||||
|
||||
function allMonstersDead(eim) {}
|
||||
|
||||
function dispose() {
|
||||
|
||||
@@ -136,14 +136,13 @@ function finish(eim) {
|
||||
eim.dispose();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function allMonstersDead(eim) {
|
||||
}
|
||||
function monsterKilled(mob, eim) {}
|
||||
|
||||
function cancelSchedule() {
|
||||
}
|
||||
function allMonstersDead(eim) {}
|
||||
|
||||
function timeOut() {
|
||||
}
|
||||
function cancelSchedule() {}
|
||||
|
||||
function timeOut() {}
|
||||
|
||||
function debug(eim,msg) {
|
||||
var iter = eim.getPlayers().iterator();
|
||||
|
||||
@@ -137,11 +137,11 @@ function clearPQ(eim) {
|
||||
eim.dispose();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function allMonstersDead(eim) {
|
||||
}
|
||||
function monsterKilled(mob, eim) {}
|
||||
|
||||
function cancelSchedule() {
|
||||
}
|
||||
function allMonstersDead(eim) {}
|
||||
|
||||
function cancelSchedule() {}
|
||||
|
||||
function dispose(eim) {
|
||||
em.cancelSchedule();
|
||||
|
||||
@@ -126,16 +126,14 @@ function clearPQ(eim) {
|
||||
eim.dispose();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function allMonstersDead(eim) {
|
||||
//do nothing; LMPQ has nothing to do with monster killing
|
||||
}
|
||||
function monsterKilled(mob, eim) {}
|
||||
|
||||
function cancelSchedule() {
|
||||
}
|
||||
function allMonstersDead(eim) {}
|
||||
|
||||
function dispose(eim) {
|
||||
function cancelSchedule() {}
|
||||
|
||||
function dispose(eim) {}
|
||||
|
||||
}
|
||||
function timeOut(eim) {
|
||||
if (eim != null) {
|
||||
if (eim.getPlayerCount() > 0) {
|
||||
|
||||
@@ -146,8 +146,9 @@ function clearPQ(eim) {
|
||||
eim.dispose();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function allMonstersDead(eim) {
|
||||
}
|
||||
function monsterKilled(mob, eim) {}
|
||||
|
||||
function allMonstersDead(eim) {}
|
||||
|
||||
function dispose() {
|
||||
em.schedule("OpenLPQ", 10000); // 10 seconds ?
|
||||
|
||||
@@ -224,9 +224,9 @@ function finish(eim) {
|
||||
eim.dispose();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function allMonstersDead(eim) {
|
||||
//Open Portal? o.O
|
||||
}
|
||||
function monsterKilled(mob, eim) {}
|
||||
|
||||
function allMonstersDead(eim) {} //Open Portal? o.O
|
||||
|
||||
function cancelSchedule() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -22,9 +22,12 @@ function setup(level, leaderid) {
|
||||
em.setProperty("level", level);
|
||||
em.setProperty("openedChests", "0");
|
||||
eim.setInstanceMap(925100000).resetPQ(level);
|
||||
eim.setInstanceMap(925100000).shuffleReactors();
|
||||
|
||||
eim.setInstanceMap(925100100).resetPQ(level);
|
||||
var map = eim.setInstanceMap(925100200);
|
||||
map.resetPQ(level);
|
||||
map.shuffleReactors();
|
||||
for (var i = 0; i < 5; i++) {
|
||||
var mob = em.getMonster(9300124);
|
||||
var mob2 = em.getMonster(9300125);
|
||||
@@ -58,6 +61,7 @@ function setup(level, leaderid) {
|
||||
eim.setInstanceMap(925100202).resetPQ(level);
|
||||
map = eim.setInstanceMap(925100300);
|
||||
map.resetPQ(level);
|
||||
map.shuffleReactors();
|
||||
for (var i = 0; i < 5; i++) {
|
||||
var mob = em.getMonster(9300124);
|
||||
var mob2 = em.getMonster(9300125);
|
||||
@@ -93,7 +97,7 @@ function setup(level, leaderid) {
|
||||
eim.setInstanceMap(925100500).resetPQ(level);
|
||||
|
||||
respawnStg4(eim);
|
||||
eim.startEventTimer(1200000); //20 mins
|
||||
eim.startEventTimer(20 * 60000); //20 mins
|
||||
return eim;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -108,8 +112,7 @@ function scheduledTimeout(eim) {
|
||||
|
||||
function removePlayer(eim, player) {
|
||||
eim.unregisterPlayer(player);
|
||||
player.getMap().removePlayer(player);
|
||||
player.setMap(exitMap);
|
||||
player.changeMap(exitMap, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function changedMap(eim, player, mapid) {
|
||||
@@ -170,7 +173,7 @@ function disbandParty(eim) {
|
||||
|
||||
function playerExit(eim, player) {
|
||||
eim.unregisterPlayer(player);
|
||||
player.changeMap(exitMap, exitMap.getPortal(0));
|
||||
player.changeMap(exitMap, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function monsterValue(eim, mobId) {
|
||||
@@ -189,15 +192,15 @@ function clearPQ(eim) {
|
||||
end(eim);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function monsterKilled(mob, eim) {}
|
||||
|
||||
function allMonstersDead(eim) {}
|
||||
|
||||
function cancelSchedule() {}
|
||||
|
||||
function respawnStg4(eim) {
|
||||
//if(em.getProperty("stage4") == "0") {
|
||||
eim.getMapInstance(925100400).instanceMapRespawn();
|
||||
em.schedule("respawnStg4", eim, 10 * 1000);
|
||||
//}
|
||||
function respawnStg4(eim) {
|
||||
eim.getMapInstance(925100400).instanceMapRespawn();
|
||||
em.schedule("respawnStg4", eim, 10 * 1000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
function dispose(eim) {
|
||||
|
||||
@@ -120,6 +120,8 @@ function dispose() {}
|
||||
|
||||
function clearPQ(eim) {}
|
||||
|
||||
function monsterKilled(mob, eim) {}
|
||||
|
||||
function allMonstersDead(eim) {}
|
||||
|
||||
function timeOut(eim) {
|
||||
|
||||
@@ -36,10 +36,10 @@ function init() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
function setup() {
|
||||
var eim = em.newInstance("ScargaBattle_" + em.getProperty("channel"));
|
||||
var eim = em.newInstance("ScargaBattle_" + em.getProperty("channel"));
|
||||
var timer = 1000 * 60 * fightTime;
|
||||
eim.setProperty("summoned", "false");
|
||||
em.schedule("timeOut", eim, timer);
|
||||
em.schedule("timeOut", eim, timer);
|
||||
eim.startEventTimer(timer);
|
||||
return eim;
|
||||
}
|
||||
@@ -133,21 +133,21 @@ function finish(eim) {
|
||||
eim.dispose();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function allMonstersDead(eim) {
|
||||
}
|
||||
function monsterKilled(mob, eim) {}
|
||||
|
||||
function cancelSchedule() {
|
||||
}
|
||||
function allMonstersDead(eim) {}
|
||||
|
||||
function cancelSchedule() {}
|
||||
|
||||
function timeOut(eim) {
|
||||
if (eim != null) {
|
||||
if (eim.getPlayerCount() > 0) {
|
||||
var pIter = eim.getPlayers().iterator();
|
||||
while (pIter.hasNext()){
|
||||
var player = pIter.next();
|
||||
player.dropMessage(6, "You have run out of time to defeat Scarlion and Targa!");
|
||||
var player = pIter.next();
|
||||
player.dropMessage(6, "You have run out of time to defeat Scarlion and Targa!");
|
||||
playerExit(eim, player);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
eim.dispose();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -120,6 +120,8 @@ function dispose() {}
|
||||
|
||||
function clearPQ(eim) {}
|
||||
|
||||
function monsterKilled(mob, eim) {}
|
||||
|
||||
function allMonstersDead(eim) {}
|
||||
|
||||
function timeOut(eim) {
|
||||
|
||||
@@ -151,11 +151,11 @@ function finish(eim) {
|
||||
eim.dispose();
|
||||
}
|
||||
|
||||
function allMonstersDead(eim) {
|
||||
}
|
||||
function monsterKilled(mob, eim) {}
|
||||
|
||||
function cancelSchedule() {
|
||||
}
|
||||
function allMonstersDead(eim) {}
|
||||
|
||||
function cancelSchedule() {}
|
||||
|
||||
function altarTimeOut(eim) {
|
||||
if (eim != null && eim.getProperty("summoned").equals("false")) {
|
||||
|
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@@ -139,9 +139,9 @@ function clearPQ(eim) {
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eim.dispose();
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}
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function allMonstersDead(eim) {
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//do nothing; ZPQ has nothing to do with monster killing
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}
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function monsterKilled(mob, eim) {}
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function allMonstersDead(eim) {}
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function cancelSchedule() {
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}
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@@ -76,9 +76,8 @@ function clearPQ(eim) {
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em.setProperty("started", "false");
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}
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function allMonstersDead(eim) {
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||||
//has nothing to do with monster killing
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}
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function monsterKilled(mob, eim) {}
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function cancelSchedule() {
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}
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function allMonstersDead(eim) {}
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||||
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function cancelSchedule() {}
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