Player/NPC Shop patch + Fredrick/Duey patch + Loot w. time GMS-like
Reading approximated unitPrice value from WZ in such a fashion that the new double value can be represented in float point without losing too much data. Fixed rechargeables with quantity 0 set on the playershop/hiredmerchant being handed back to the owner with quantity 1. Solved many concurrecy issues related with items on the field and playershop/hiredmerchant. Fixed anomalies with waiting time before picking up other players items, now acting GMS-like. Added/patched copyleft claims in files that are from my own authorship. Please see backtrack_licenses/readme.txt for more info about this move. Fixed issues with item retrieval when using bundles on playershop/hiredmerchant. Fixed some exploits with playershop/hiredmerchant. Fixed a glitch with npcshop when trying to recharge/buy items without having enough mesos. Added portal sound effect for some scripted portals that still lacked it. Fixed some exploits with NPCs Fredrick and Duey. Fixed Body Pressure not displaying damage to other players. Added a flag that permits town scrolls to act like a "banish" for players. This renders the antibanish scroll effect available.
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@@ -919,4 +919,23 @@ Adicionado efeito visual relacionado ao map chair skill sendo usado por um jogad
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Status de diseases agora são visíveis para outros jogadores, mesmo trocando de mapas.
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Dano de poison agora é visível para outros jogadores.
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Corrigido preço contabilizado incorretamente para itens recarregáveis.
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Corrigido recarregáveis com quantidade zero não sendo vendidos pelo NPC shop.
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Corrigido recarregáveis com quantidade zero não sendo vendidos pelo NPC shop.
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03 - 07 Maio 2018,
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Modificado unitPrice para aproximar o valor do WZ, de forma que possa ser representado num ponto flutuante sem perda de dados.
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Corrigido rechargeables com quantidade 0 colocados no player shop/hired merchant retornando ao dono ou ao comprador com quantidade 1.
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Resolvido vários problemas de acesso concorrente com itens no mapa.
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Corrigido anomalias com tempo de espera para pegar drops de outros jogadores, agora atuando de forma mais parecida com o GMS-like.
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Adicionado/corrigido direitos de copyleft em arquivos de PQs de minha própria autoria.
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Revisto acesso concorrente com módulos de playershop/hiredmerchant.
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Corrigido problemas com recuperação de itens quando usando bundles em playershop/hiredmerchant.
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Corrigido alguns exploits com playershop/hiredmerchant.
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Corrigido mensagem de falta de meso numa sessão de compra/venda com NPC travando novas transações naquela sessão.
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Corrigido tempo de espera para pegar drops de outros jogadores sempre que se muda de mapa.
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Adicionado efeito sonoro para alguns portais scriptados que ainda não o tinham implementado.
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Corrigido alguns exploits envolvendo acesso em rajada com NPC Fredrick e Duey.
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Corrigido Body Pressure não mostrando valor de dano para outros jogadores.
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Adicionado flag que permite town scrolls atuarem como se fossem "player banishes", permitindo ativação do antibanish scroll.
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09 Maio 2018,
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Corrigido autopot handler consumindo mais pots que o necessário para pots com ganhos percentuais.
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