Abstract channel schedulers + Mob animation track + More portal SFX
Implemented an improved scheduler system for channels, on where Runnables objects are "registered in" to run on a scheduled future time (effective run time will depend on the proc time of the worker acting under-the-hood). Implemented a channel scheduler for detecting "mobs currently on animation state". This allows the server to send info to the client about whether a mob should cast a skill or not at that moment. Improved concurrent protection on MapleMonster listeners registry. Improved resource deallocation when destroying a monster object. Added a server flag to allow clean slates to be used on equipments even on the "only successfully used scroll slots" case. Fixed a critical deadlock case with MapleServerHandler. Added the portal SFX for many scripted portals that still lacked the sound effect.
This commit is contained in:
@@ -1093,4 +1093,18 @@ Refatorado MonitoredLockTypes para agora dar um label específico a cada lock do
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29 - 30 Junho 2018,
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Corrigido quest Milk Jug com NPCs trocados.
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Adicionado um delay na aplicação de efeitos dos skills de mobs, buffs e demais efeitos agora são registrados após o tempo da animação.
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Corrigido Flame Thrower atuando passivamente quando o jogador usa uma skill de ataque.
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Corrigido Flame Thrower atuando passivamente quando o jogador usa uma skill de ataque.
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01 Julho 2018,
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Implementado um sistema abstrato de temporizador para channels (otimizado para rodar numa única thread). A ideia é que quaisquer temporizadores a ser instalado num canal use uma extensão dessa classe.
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Implementado sistema de detecção de animação-em-andamento de mobs, buscando evitar assim spam de uso de habilidades pelos mobs.
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Server agora verifica se o mob está com alguma animação sendo rodada e baseado nisso informa ao cliente se o mob pode ou não enviar requisições de mob skill a ser ativada juntamente ao MoveLifeHandler.
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02 Julho 2018,
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Melhorado proteção contra acesso concorrente nos registros de listeners de MapleMonster.
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Melhorado liberação de recursos ao finalizar objeto MapleMonster.
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03 - 04 Julho 2018,
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Adicionado server flag que permite usar clean slates mesmo em equipamentos sem slots vazios (onde falhou o scroll).
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Corrigido um possível ponto crítico de deadlock com MapleServerHandler.
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Adicionado portal SFX para vários portais scriptados que ainda faltavam o efeito.
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