Buff System & Map skipping fix + properly disposing Storage + Fairness to locks
Fixed buff system behaving oddly if a buff has value zero, that would render some skills "broken". Fixed players skipping maps when trying to access portals while under a poor Internet connection. Fixed storage not disposing players properly in cases where the players does not meet the storage conditions. Set some locks to use fairness strategy when dealing with atomic code, in order to make the calls to it properly synchronized. Fixed Aran introductory questline stucking players when certain conditions were met. Added drop data for some mob versions of Fairy, Yeti and Pepe.
This commit is contained in:
@@ -614,4 +614,13 @@ Corrigido alguns problemas com as configs de inicializa
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Corrigido bug com inicialização de NPC scripts podendo desconectar o jogador se instaciado múltiplas vezes.
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26 Outubro 2017,
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Adicionado feature de randomização dos stats ganhos de HP e MP. Stat ganho de MP leva na contabilização INT do jogador.
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Adicionado feature de randomização dos stats ganhos de HP e MP. Stat ganho de MP leva na contabilização INT do jogador.
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27 - 28 Outubro 2017,
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Alterado fairness de alguns locks do server para atender em fila requisições de acesso ao código atômico.
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Corrigido jogadores "pulando mapas" se estiverem jogando com Internet lenta e tentarem usar portais múltiplas vezes.
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Corrigido storage não liberando devidamente o jogador em casos onde o mesmo não possa executar uma transação por falta de nível 15.
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Corrigido sistema de buffs não computando buffs com valor zero não sendo apropriadamente ativados no jogador.
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29 Outubro 2017,
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Adicionado drop data para diversas versões de Fairy, Yetis e Pepes.
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